Les ateliers du SeineLab

Le SeineLab, lieu d’expérimentation autour du son et du numérique, propose aussi des ateliers pédagogiques s’adressant au jeune public (7-15 ans) et aux familles, ainsi qu’au public scolaire, autour du traitement du son, du design sonore et de l’intelligence artificielle, en partenariat avec l’Ircam-Centre Pompidou.

Au cours de ces ateliers, le public est invité à créer l’identité sonore d’un personnage ou d’un objet iconique (« Des mots et des sons »), explorer le monde des machines en inventant un « Bestio-Robot », prototyper un instrument de musique improbable (« Lutherie numérique ») ou encore s’initier à l’enregistrement de terrain (« Field recording – Chasseurs de sons »,  » Visite architecturale du son ») en expérimentant l’environnement comme une partition à révéler.

De 7 à 12 ans

Fabriquer le Bestio-Robot

Mais qui est le Bestio-Robot !? Combien de têtes possède-t-il ? Quel est son parfum de glace préféré ? Quel est le son de sa voix ? Et surtout, comment fait-il pour parler ?

Cet atelier propose d’explorer le monde des machines qui parlent et qui nous font parler. Du bon vieux microphone en passant par les dernières technologies issues de l’intelligence artificielle, les enfants seront invités à donner de la voix et à inventer leur Bestio-Robot à travers des jeux d’écriture où il ne sera sûrement pas question de cahier et de stylo !

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À partir de 8 ans

Field recording - chasseurs de sons

Votre micro à la main, transformez-vous en artiste sonore et expérimentez votre environnement comme une partition à révéler… Vous apporterez ainsi un nouveau regard sur le monde sensible qui nous entoure.

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À partir de 10 ans

Visite architecturale du son

Si les murs pouvaient parler, que raconteraient-ils ? Cet atelier vous propose une visite de La Seine Musicale, sous forme de carte postale sonore !

Guidé par un médiateur, vous allez découvrir le lieu, ses secrets de fabrication acoustique et le travail des architectes Shigeru Ban et Jean de Gastines sous un angle original. Vous pourrez ensuite manier les sons récoltés pendant la visite pour en faire un nouvel objet sonore.

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À partir de 10 ans

Lutherie numérique

S’improviser fabricant d’instrument : prototyper son instrument de musique improbable.

Imaginez fabriquer votre instrument de musique à partir d’une banane, d’une bouteille, de carton recyclé, des couverts, ou autres matériaux de récupération… Avec la lutherie numérique, mettez-vous dans la peau d’un musicien, et appropriez-vous les instruments lors d’un atelier qui mêle prototypage plastique, création sonore et programmation.

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De 11 à 15 ans

Des mots et des sons

Une approche ludique pour s’initier aux bases du design sonore et créer l’identité sonore d’un personnage de la pop culture (Pikachu, Yoda, etc.) ou d’un objet iconique.

Composer une musique pour renforcer le suspens au cinéma, illustrer un personnage dans un jeu vidéo, créer les sons d’un lave-vaisselle ou d’une voiture électrique, orienter des malvoyants le long d’un trajet… Au cinéma, dans les jeux vidéo ou dans la vie quotidienne, le design sonore est présent partout ! Au travers de cet atelier, apprenez à écouter, définir et qualifier les sons qui nous entourent, en identifiant les particularités sonores d’un personnage ou d’un objet. Rendez ensuite ces sons réels via une application d’apprentissage de création musicale !

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